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热血三国活动,热血三国王者大礼包活动什么时候有

热血三国活动,热血三国王者大礼包活动什么时候有

热血三国里活动送的王者大礼包里都包含什么东西

您好,王者大礼包中包含了王者之城与王者兵符两种道具,其中王者之城可以将一个普通城池改变为王者之城(PS:普通城池才行,主城与特殊城池,例如县城,郡城之类都不行),王者兵符可以开启王者之城中随机特殊兵种招募(PS:重复使用重复刷新,不会开启多项)。

谁有热血三国详细的玩法指导

《热血三国》是一款以魏、蜀、吴三国时代为背景的策略战争类大型网页游戏。无需下载客户端,打开网页就能玩,一分钟注册,终身免费体验。在英雄辈出的《热血三国》世界里,您将扮演一名君王,拥有一座完全属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下。实现:

1.不断发动战争,争夺资源和征服他人,成为一代枭雄(比如孟德);

2.游说他人,默默发展、立于不败,成为一代仁君(比如玄德);

3.文韬武略,丰功伟绩,成为万夫莫敌的盖世豪杰(比如云长);

4.组织一个强大的玩家联盟,实现一统天下的帝王霸业(比如你)。

部分特色系统如下:

[编辑本段]1.内政建设

城池建设

城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒吧。

城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是不限制数量的,只要有实力,完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩家要注意城池的民心,避免*。

建筑建造

玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。

资源生产

玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是你在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。

黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。

每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。

民心建设

玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。

所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个*安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过程中不断发现。

当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生*,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。

注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。

玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发*导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱*。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。

玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。

人口发展

人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。

控制税率

赋税是黄金的主要来源,是一个*建设资金的支柱,可以为你的*、军队建设提供资金支持。做为一个*的统治者你可以利调节税率的高低。

建立新城

当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。

为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为你带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立数百个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求你非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使你遭受极大的损失。

[编辑本段]2.市场贸易

市场说明

市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买*资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。

[编辑本段]3.科技发展

科技研究

《热血三国》*有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展。如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。

[编辑本段]4.玩家信息

玩家信息

点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。

[编辑本段]5.军事发展

兵种介绍

《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。

民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。

义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。

斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。可以装备马匹。

长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。

刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。

弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。

辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。

轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。

铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。

床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型*,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。

冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。

投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。

[编辑本段]6.攻城略地

占领城池

在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。

城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。

从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。

占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的*作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。

占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能*一次(20%几率),每次*的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多*3次。如果*成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。

占领状态持续时间为24小时。

占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。

在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。

在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。

如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。

如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。

侦察敌情

派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。

运输派遣

(1)、运输:

派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。

( 2)、派遣:

<1>可以派遣军队前往其他自己的城池;

<2>可以派遣军队到盟友的城池支援;

<3>可以派遣军队到野外区域驻守;

攻城战

<1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。

<2>.遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。

<3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。

掠夺战

派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。

[编辑本段]7.世界地图

地图*作

通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。

在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。

点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。

世界设定

热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[999,999]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。

州郡分布

热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。

玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。

野外地形

热血三国*有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。

平地:可以筑城。

草原:增加粮食产量。

沼泽:增加粮食产量。

湖泊:增加粮食产量。

森林:增加木材产量。

荒漠:增加石料产量。

山地:增加铁矿产量。

每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。

野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵*实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。

一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。

玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。

[编辑本段]8.武将系统

将领属性

将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。

担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。

属性一览:

等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。

内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。

勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。

智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。

忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池*几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。

将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。

招募将领

点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。

将领战败

将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:

1.几率逃回自己的城池;

2.率逃亡在野或*亡;

3.几率被俘成为对方的将领。

如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。

出征战败的将领,逃回出发地。

没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。

守城的将领,可能逃回自己的其他城池。

非历史NPC将领,会直接*亡,防止将领过多。

历史NPC将领,不会*亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。

[编辑本段]9.系统

计谋一览

草木皆兵

城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。

空城计

城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。

抛砖引玉

城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。

坚壁清野

城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。

关门打狗

敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。

妖言惑众

成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。

挑拨离间

成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。

调虎离山

成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。

借刀杀人

攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。

声东击西

改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。

打草惊蛇

向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。

十面埋伏

被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。

金蝉脱壳

让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。

暗度陈仓

调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。

趁火打劫

被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。

奇门遁甲

瞬间将一支军队转移到自己的城池中。

八门金锁

将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。

计谋使用

计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。

计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。

在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。

[编辑本段]10.情报系统

军队动态

军队动态:显示正在移动中的军队情况。

敌情警报

敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。

要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。

公文报告

“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。

[编辑本段]11.工会联盟

建立联盟

一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。您可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。

在热血三国中,只要您的鸿胪寺等级达到3级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。

加入联盟

等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。您可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。

联盟管理

联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:

邀请加入:作为联盟官员的您可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出您所邀请的玩家的状态信息。

成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。

开除成员:输入您想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。

联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。

联盟*:联盟*界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。

转让盟主:您可以通过此界面来转让您的盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟目前的成立条件,还需要提交您的密码才能成功哦。

退出联盟:您可以通过此界面来实现退出当前联盟的*作。

联合作战

同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。

联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和*的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。

联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的城池后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。

一场战斗最多可以有十二支*协同作战,包括:自己的*、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。

把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。

[编辑本段]12.邮件系统

邮件系统

玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。

一、查看邮件

“收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行*作。特别需要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。

双击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除*作。

二、发送邮件

点击“写信件”,选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”,可以对联盟内成员进行群发信件,只有联盟官员才能使用。

三、邮箱管理

邮箱内的信件选中后可以进行“删除”*作。

[编辑本段]13.特色系统

天赐系统

天赐:天赐是随机发生的幸运时间。

以下各项每天共出现一次。

进献:额外增加黄金。

丰收:额外增加粮食。

繁荣:额外增加木材。

巨石:额外增加石料。

富矿:额外增加铁锭。

安乐:额外增加人口。

祥瑞:额外增加民心。

投奔:额外增加将领。

天灾系统

天灾:天灾是随机发生的灾难*。

以下各项每天共出现一次:

洪水:粮食损失。

冰雹:粮食损失。

干旱:粮食损失。

暴雪:粮食损失。

人祸系统

人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难*。

以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣军队加成加最后产量):

贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发)

蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发)

大火:木材损失。(木材大于上限时发)

塌方:石料损失。(石料大于上限时发)

矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发)

瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发)

哗变:军队损失。(粮食过少时发)

逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发)

*:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发)

91版游戏改版后指导

首先来点基本的

流民=义兵=黄巾众

匪兵=枪兵=黄巾军

强盗=刀盾=黄巾精兵

马贼=轻骑兵=黄巾头目

山贼=弓箭=黄巾弓手

军队每小时耗粮:

民夫:2义兵:3斥候:5长枪:6刀盾:7弓箭:9轻骑:18铁骑:35辎重车:10床弩:50冲车:100投石车:150

改版后的军事调整:现在哪怕花钱也只可以同时建5个建筑,这对狼们是个削弱,而且取消民怨

侦查到兵的数量的解释:

几个:1-9

少数:10-24

小队:25-49

一些:50-99

一群:100-249

许多:250-499

大队:500-999

大群:1000-2499

大批:2500-4999

巨量:5000-9999

无数:>=10000

,狼们忙碌一天都可能一无所获,但这不可能一味的削弱狼,本人预计,下次改版极有可能调整羊们先攻的优势,或许是比将领等级,或许是将领勇武,而且野地或许可以扎营,也就是说可以让在野地兵自由行动,如果这一天突然来临,羊们就危险了.所以我有几点建议给羊:1现在没有民怨不要乱花资源,建议多余的全用来建箭塔,箭塔耗木材许多,因此建议纯羊们把伐木厂的数量调到和农田相当.2自己不在线或在线打不过是把军队全调到不出城迎战,掠夺吗,不过是点资源,粮食产量也一定要正的,防止粮食别人被抢光,军队哗变.3加入一个基地在自己在的洲的联盟,且盟里有有义气,愿意为朋友出力,且有实力的,(有实力的至少6W铁骑).4大量暴斥候,5000以上最好,这样对方就看不见你的城自然就不敢动手了.(顺便说一句,我有个朋友1W多斥候,对方5000一来就挂了.)5不要浪费资源乱造城防,城防是占空间的所以最好不要造太多的垃圾城防,以箭塔,拒马,居多.

狼的指导:不要因为改版太沮丧.因为 1铁骑永远比弓箭厉害,只要战斗10级防护10级补给十级就没什么可怕的.2狂暴铁骑的同时也要加强弓箭的数量,毕竟要用他打枪兵.3占领城之前一定要侦察,所以建议多斥候.4侦察后如果发现民心没有,不要光顾着高兴,这种城里一般没有粮食所以一定要军队带足粮去,我曾经饿*过2W弓箭,我有朋友*过6W铁骑所以一定要注意.一般民心10以上的都有不少粮食.5所有校场都要10级否则只可以出9W兵

热血三国的攻略

《热血三国》必读综合手册(包括人口、税收、侦查、珠宝、兵种相克等)

攻略目录:

1、兵种相克参数

2、防守战小经验

3、集宝物小经验

4、新手侦查换算

5、新手必读手册

6、野地加成双倍法

7、最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解

★老版本兵种相克参数(新版本仅限参考):

枪兵打骑兵增幅180%

弓打盾 70%

盾打枪 110%

骑打弓 120%

冲车打城墙 150%

投石打箭塔 145%

★防守战小经验(个人经验)

原创不对的地方见谅,新手出7天保护后最重要的就是自我保护,所以不要一味的出兵,因为无论你出多少兵力也抵不住大军吞噬,所以把你多出来的资源点成箭塔河拒马吧,下面详细说一下我队防守战的看法,防守战分三类:

1、反侦查:学院多研究侦查并且多造些斥候,校场的防守战术默认设置里的反侦查战设置为“行动前进、目标斥候、出城迎接”,以上目的均为不让别人侦察到你的信息,这是防御的很重要的环节;

2、反掠夺:和你实力相当的人会选择掠夺你,因为掠夺不经过城防设施,只和出城迎接的兵力交火,所以在反掠夺战里我们要多升级烽火台,和交易市场(级别越高越好比仓库好用,来人打你就放交易市场里,打完了再拿回来)适当升级仓库,把校场防守反掠夺战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、不出城迎接”,以上目的均为保护自己不损失兵力,尽量减少被掠夺走的资源(黄金是不会被掠夺的,基本可以让对方空手而归);

3、反占领:防守最重要的战争了,要先说反占领战如果失败后的损失,敢用占领战的肯定是比你实力要高出许多的玩家,如果让他们赢了你的资源将大量被带走,兵力被清空,民心下降,最大的损失是你的城守还会被俘虏,所以针对以上损失制定以下防守战略:首先多出来的资源全部建造箭塔和拒马是必需的,你要相信他们俩的作用,有以一敌百的功效,把校场防守反占领战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、出城迎接”,然后是升级烽火台,尽早知道敌人详细信息制定策略,一旦发现有人来占领要把城守还成非重点培养的将领防止损失人才,最后是降低税收,最好设为10,并立即安抚居民让民心保持在90以上,以防高手真的要占领你的城,那可就真的一无所有了。

4、最重要的是不要积攒过多资源,把资源全都用掉,多出来的资源全部换成“箭塔、拒马、陷阱”,再多的资源放进交易市场,这样既能发展得快又能反掠夺又能反占领,而且别人不会打一个资源不多的城的。最后是新手要低调不要东惹西惹,看好野地有没有其他人占领再打,和邻近盟友搞好联系到时候好支援,如果最后没办法还可以临时撤出盟会让对方无法偷袭你(防止用联盟宣战直接打你)

★集宝物(转发)

【珍珠】→湖泊【珊瑚】→湖泊

【琉璃】→荒漠【琥珀】→森林

【玛瑙】→山地【水晶】→山地

【翡翠】→沼泽【玉石】→荒漠

【夜明珠】→湖泊沼泽

★侦查换算(转发)

10~24:少数

25~49:小队

50~99:一些

100~249:一群

250~499:许多

500~999:大队

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

>=10000:无数

流民=义兵=黄巾众

匪兵=枪兵=黄巾军

强盗=刀盾=黄巾精兵

马贼=轻骑兵=黄巾头目

山贼=弓箭=黄巾弓

★新手必读手册(转发)

新手篇:

1:天灾

大家城外都有农田,伐木场之类的建筑,以农田为例:1级农田的的容量上限是1万粮食,也就是说可以存1万的粮食,在粮食超过1万的时候会引发天灾,使库存的粮食变少,这也是不明白的新人玩家深恶痛绝的.

2.人口与税率

劳动人口:资源类建筑消耗的人口数量(需求大量)

建筑人口:城内建筑消耗的人口数量(需求一般)

空闲人口:决定造兵时消耗的人口,可再生,此数量不要太多,容易引发天灾,也不要为负数,影响资源的产量,造不了兵.

每小时黄金收入=人口上限*民心/100*税率

由上面公式可以得出:税率最好是50%

但是考虑到实际人口的被征用缺口,建议税率为40%

3.爵位

这个东西很重要,每升一次爵位可以多开1个分城,最多开9个分城.

完成任务的时候先升爵位,后升官职

前几次升爵位的时候珍珠消耗量很大

可派高勇将领占领地图上的野地,比如森林,湖泊,沼泽,荒漠,然后派遣最完美的的将领带一个侦察兵(之所以选侦察兵是因为他的速度最快)去采集,采集时间建议为20-24小时之间,湖泊出珍珠的机率高一些,平地是不能采集的

4.占领和掠夺野地

现在的主流打法是用弓(以下简称G)和炮灰

,建议把侦察科技研究到5级.可以侦察到敌方兵种的确切数量.

G越多越好,炮灰是指刀兵,枪兵,民夫,义兵,

战斗打法:比如你带2000G1刀1枪1民1义去打8级野

第一回合:全军前进

第二回合:G前进,炮灰防守.

第三回合:G退.

基本上搞定,第三回合以后炮灰的站位都是有层次的,可以阻挡对方几个回合的前进.

这里要重点说一下:因为G是杀敌的主力,所以一定要有打击的优先目标,打击的目标选择是G图标前进后退防守所在方格下面的小方格,如果对方有G先打G,对方同时有G和马,先杀G和马,然后优先的次序为枪,刀,义,

要充分利用G的半程杀伤双倍这一特性,比如你的G射程为1300.当敌人与你的G距离在650之内,必出2倍伤害

如果9个回合过后对方还有不少的兵,:基本上你这次全军覆灭了,要慎重,建议手动打.

平时带兵打仗的时候注意多总结,,如何在9回合之内搞掉对方.

可能你第一次打的7级野地全是义兵,因为对方移动距离小,你打的可能很顺畅,如果你认为所有的7级野都是这个水平你就大错特错了,打仗之前一定侦察好.

5.掠夺黄巾城

侦察最少要8级,要有烽火台,打法同上,需要大量G,前期不考虑

6.将领

高内政的任命为城守可使资源增幅,建筑建造时间变少.

高勇武的任命为城守造兵的时间变少.

高智力的任命为城守研究科技的时间变少

造兵的时候可用高勇武的当城守,召完后可换回高内政的当城守,研究科技的时候同理

客栈里的将领很多,很多新人不知道啥样算好的.给大家一个公式

将领最高的单项属性值-将领等级/2=洗髓后此将领最高单项的属性值(即此将领合算成1级时候的最高单项属性值)

比如:50级将领 40内政60勇武95智力

洗髓后智力就会变成95-50/2=70(即此将领合算成1级时智力值为70)再将洗髓得到的属性点全加到智力上变成120智力

1级将领最高单项属性值>70为好将

>80为极品

>85为超极品

另附:建议招贤馆和客栈都弄成10级,好处自己想去:)

7.主城建筑布局

12-14民房6-8兵营,其他一样一个

资源建筑农田,伐木场,石头场,铁矿按10级官府建议数量为10,10,10,9

此布局发展均衡,造建筑不求人

当然想屯铁骑兵建议打造全粮食城

8.科技

因为刷野掠夺黄巾城流行G+炮灰打法,所以优先研究战斗,抛射,行军

其他的可以根据需要自行研究,每开一个分城必造一个书院,后期研究很费时间的

9.玩家的自保手段

不要惹事生非,升级城墙,多建城防,建议1000陷阱,1000拒马,其他全力出箭塔.被玩家攻打的时候不要慌,迅速把税率调成0,每15分钟祈福一次(加25民心),只要保证民心不降到0城池就不会被占领,遇到一直打个没完的人,可以写信给他求和,虽然郁闷一些也是没办法的,总之一句话,留得青山在,不怕没柴烧.城池被抢只会丢一些资源如木头,粮食,黄金是不会被抢劫的.

被人攻城一般有两种方式:

第一:正规的宣战,宣战后8小时双方才能交火

第二:非正规的不宣而战,这是用的锦囊才出现的,使用锦囊的将领智力越高,可以打击对方城池的时间越长,比如120智力的将可以连续打120分钟,同样他的勇武也不会太高,但也是很危险地.使用此计策后6小时之内不可对同一城再使用此计策,而且这种战法与正规的宣战不可重叠使用.

这游戏玩家不在线的时候也会被打,于是产生一个战术叫偷袭,一般的老玩家不屑为之,被遇上只能说倒霉了,解决的方法是要有足够的城防如箭塔,最好天天能上线看看,和旁边的人打好关系.

很多人讨厌战争,本着我不犯人也不希望人犯我的愿望来这里,这就需要注意一点,平时占野的时候要看好你想占的野是不是别人已经占领了,不要引发误会更不要给对方借口对你出兵.

即便你是个战争狂人,想日后大杀四方,这也不是个人行为,要有联盟高手做为后盾,试想一下,一个人如何对抗一个联盟呢?千万不要犯了众怒!

进阶篇:

1:资源建筑布局:

布局分成平衡发展型和单一资源型

平衡发展型:

农田,伐木场,采石场,铁矿按1:1:1:0.9

此种布局特点就是搞建筑,造兵,布城防的时候能够自给自足,不用求人,特别适合懒人*作,需要注意的就是因为建造和升级建筑的时候木材和石头的需求量比重大,升级资源建筑的时候要优先这两种.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子(侦察兵),100长枪,100刀盾,1000辎重车,其他全弄成G.这里长枪和刀盾做为炮灰配合G刷野(刷野指占领,掠夺野地,掠夺适当等级的系统城),城防1000陷阱,1000拒马,其他全弄成箭塔.

单一资源型:

强烈推荐为全粮食城,即资源建筑都为农田

此种布局特点就是可以屯大量的兵,但是其他一些配套建筑需要的资源只能靠其他的城运输过来,而且运输过来的资源要在到达后15分钟之内消耗掉,因为会出现天灾.这是需要注意的,这种布局*作起来很费神,但是发展到各项建筑9级+以后春天就到了.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子,10000左右的铁骑兵,这样的兵种主要用于攻城和震慑,城防同上.

★野地加成双倍法(转发)

首先声明这个方法是从论坛听说的,因为本人游戏时间较少,懒得占野地,所以未经试验,试过了可以给个回信:

方法简单说就一句话:“占满同一资源野地后放弃掉级别最低的一个”,即占领官府级别-1个同种资源野地可得双倍野地加成,仅在占领后24小时内有效,每24小时后需要再占领一个野地放弃掉即可。

★最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解(个人经验)

关于税收设多少、人口总是下降、空闲人口为负、民心下降等问题是新手进了联盟最常问的问题,如果看了前面的《新手必读手册》还不明白的话就看看下面具体分析:

1、目标:

提高“人口上限”并且保持“空闲人口”只占“当前人口”的1/10到2/10之间;

2、方法:

“民房”数量和级别影响“人口上限”,即要增长人口上限就升级民房或者增加民房(就是多盖房子);

“资源建筑”数量和级别影响“空闲人口”,即要减少空闲人口就升级资源建筑(就是增加就业机会);

3、关系:

税收+民心+民怨=100%

人口上限×民心=当前人口

当前人口×税收=征税收入

4、举例:

人口上限税收民心当前人口征税收入

100000 10% 90% 90000 9000

100000 20% 80% 80000 16000

100000 30% 70% 70000 21000

100000 40% 60% 60000 24000

100000 50% 50% 50000 25000

100000 60% 40% 40000 24000

100000 70% 30% 30000 21000

100000 80% 20% 20000 16000

……………

5、结论:

很明显忽略外地侵入来说,最高税收是50%,留出空闲人口余地,最佳税收一般设为40%,前提是多造民房提高人口上限,后期需要黄金太多了。

热血三国王者大礼包活动什么时候有

王者大礼包活动时间:2020年12月12日16:00到2020年12月14日16:00。

王者大礼包中包含了王者之城与王者兵符两种道具,其中王者之城可以将一个普通城池改变为王者之城,王者兵符可以开启王者之城中随机特殊兵种招募。

王者大礼包每区限赠总量40次,《热血三国》所有服务器均参加本次活动。

热血三国活动盒子换什么

戒指挂饰。

⑴.玩家在活动期间第一次充值,且一次性充值金额满100元宝,即可获得曹公佩*1;

⑵.玩家在活动期间如果第一次充值未满100元宝,不能获得奖励。但是接下来的充值只要有一次性充值金额满100元宝,仍然可以获得曹公佩*1。价格是1军功1勤王10捐献,不要着急兑换,多打军功,用军功换更划算,勤王的话有条件也可以考虑(资源足够的话大量造YB捐)。

热血三国无双开服活动有哪些

有上线福利,签到奖励,首冲,活动礼包等福利满满。

玩热血三国无双通过风林手游下载:**14294*/?ct=h5game&ac=info&gid=4824。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294*)的一定体验一下。

扩展资料:(游戏简介)

热血三国无双是一款特别典型的以三国时代为背景,能够对武将进行合理养成的手游,游戏当中不管是当中的武将,还是地图上的场景,都会给人带来一种特别熟悉的味道,还有各种经典的战役在其中,这些的话,将会帮助你很好的重温属于当年的故事!

热血三国如何获得礼金

有几种方法:

1,开青铜白银黄金三种宝箱,需要对应的三种钥匙才能打开,有几率获得,看你运气怎样了,我开的时候得过,不过是白银级的得了,几率还行,青铜级的就差了,也有但是几率很低,礼金也很少,只有不到五个的礼金这样,你可以去刷野,可能会得,或者刷野刷出的藏宝图用十个礼金到客栈鉴宝,然后按指示到野地挖也可能会得到这三种箱子钥匙道具。

2,成长任务里的有一个是跟市场元宝商人交易,花五元宝,任务奖励五元宝(买,卖任务各一个,共计10元宝),后续任务是到商城里面随便买个东西,奖励10元宝,还有其他一些任务也可能有(官方活动性质的,有时效性,难度高!)

3,每日登陆(爵位公士以上)第一项无条件领取里面有小几率领到10元宝,我没领到过,运气差!第二项要拿物品交换的有时有小几率也可以领到,不过一般要你好多珠宝和任务道具就是了,至于可以领到什么你把鼠标放在图标上它会显示出来的。

4,有很多活动,官方的专题节日论坛,说有奖励在上面,你跟帖就行了,写的好点,管理员先把灌水的删了,写得好的拿出来抽奖,还有到网页17173给热血三国投票,然后抽黄金至尊卡,可换举办道具或礼金,还有很多最新任务,不可能都说完,你自己平时关心下,有活动马上参加,好运总会撞到你的!

5,有时候系统出状况了,比如说服务器因为官方的责任故障断线,上不去,这时候会补偿,可能会得到哦,也可以得到能开礼金的宝箱,我碰到过几次!还有大部分的活动,会送有时效性的宝箱,也可能会开出来,我曾经开出过一个50礼金的,呵呵,不过大部分这类箱子是开出资源,建议不要花钱买箱砸,绝对的得不偿失,系统用这法子敛财,好多想开套装的人,上千块进去一点毛皮都见不到,全扔水里了,绝对要慎重!

基本情况就是这些了,其他的我暂时想不出来,有的话再补充吧!

祝楼主游戏快乐,希望楼主能采纳哈!

给你打了这么久的字,没功劳也有苦劳吧?就当自己拉票了,呵呵。请别见怪

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