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帝国全面战争1.2修改器,帝国全面战争建筑槽修改

跪求全面战争大清帝国修改器

这种没多少人玩的全面战争不可能出现修改器的。大清帝国这个mod好像是罗马1的引擎,如果想修改的话只能手动修改文件。如果你想让游戏变的简单点可以自己修改游戏文件

找到游戏目录,打开data文件夹,找到export_descr_unit.TXT文件,这个是兵种属性文件。里面可以修改兵种属性。如果你要修改先备份!

打开这个文件你会发现里面有很多成段的字母,每一段就是一个兵种的属性,最开始的是兵种的名字。一般这种*mod关于*势力的兵种名字都是汉语拼音,所以你只要记住游戏中一支只有大清帝国才有都兵种名字,然后在这个文件中搜索一下这个兵种的汉语拼音就行了!

如果你搜索到的话在这个兵种名字下面的一段就是这个兵种的属性,这段最下面有stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

这些数字不是固定的,他们分别为招募所需回合数;招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

其实只需要将招募回合改成1,招募和维护费用降低些就行了,这样玩起来难度就降低了!

在这段下面还有个以ownership开头的一段字母,ownership后面的字母代表的就是势力代码,如果你查的兵种只有大清帝国才有的话,ownership后面的字母就代表的大清帝国势力代码,将这个代码复制,然后收索这个代码,将所有只有大清帝国才可以招募的兵种招募和维持费用都改了就行了,记住只改只有大清帝国一个势力能招募的兵种,如果出现其他势力代码的兵种一定不能改,一旦你改了这个势力招募费用也变了。然后你就等着这个势力暴兵灭你吧!

如果你还像做更多的修改百度收索罗马全面战争兵种修改就可以找到教程,里面除了兵种属性修改还有建筑等其他修改。

修改之前一定先备份。

不过我只建议修改招募和维护费用,这样并不太影响玩游戏的乐趣,如果你修改的太狠就没意思了。

帝国:全面战争怎么修改

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器…直接使用完全没有问题…

1.一回合建筑修改

虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。

[attach]1836611[/attach]

2.一回合科技修改

用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..找到technology_tables

[attach]1836612[/attach]

把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他*的科技发展。。。。。汗。。。。

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?……..因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的*修改和*修改都做了介绍。。。。。大家自己研究时最好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..找到units_tables。。。。。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他*的也就一样了。

但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX后面有*所属的才行。。。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。。。。。

6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack…..找到db……..找到units_tables。。。。。。。。

在红圈里面的修改为global全球。。。。。。。就可以了。。。。。

7.因为有很多*没有自己专属的*。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个

办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine

[attach]1834344[/attach]

这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!

以下引用7楼的内容补充。。。。。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~

3:要添加特有兵种在其他*的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造……然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个*能否建造,如果不定义的话就是那个分组的*全部都能建造~~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的*禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫He*y First Rate的战舰)~~

其他技巧:

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆…就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放*火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,*的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~

*的话,命中越高越容易秒爆~~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹……普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹*~~

再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。

不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!

在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~

射程和伤害由弹*决定~~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_n*al_tables)

帝国全面战争PackFileManager1.13B哪个才是兵种属性修改

你要加载data文件夹里的patch5–选择DB–选择unit_stats_land_tables\unit_stats_land项。

各个栏目的翻译:

Unit_ID是*在游戏中的英文名称

Unit Size单位规模

Number of Horse单位拥有马匹数量

Number of Artillary单位拥有火炮数量

Accuracy命中

Reloading Skill装弹技能

Ammo携带弹*数

Melee Skill白刃战能力

Charge Bouns冲锋加成

Defense Skill防御技能(仅对白刃战有效)

Training训练程度(请统一改成 elite)

Morale士气(100,誓与阵地共存亡)

Can Throw Grenades勾选就是可以投掷手雷

Good Stamina勾选耐力极佳

招募范围要重新选择 unit_table里,改为global全球招募。

招募数量限制在 unit_table—-> unit里,找到unit limit,1就是1队,0就是无限招募,建议1队的精英*如,瑞士卫队改为2到3队就行了,改太多很无聊的。

改完要记得保存,改前要记得备份。

帝国:全面战争:兵种属性修改傻瓜教程

以下是帝国:全面战争的兵种属性修改傻瓜教程:

1.打开游戏并进入游戏根目录,找到“empire_config.ini”文件并双击打开。

2.在“empire_config.ini”文件中,找到“[GameOptions]”标签并单击选中。

3.在“[GameOptions]”标签下,找到“MapSize”选项并双击打开。

4.在“MapSize”选项下,可以设置地图大小和难度等级。根据需要修改地图大小和难度等级,然后单击“保存”按钮保存修改。

5.接下来,可以修改各个兵种的属性。首先,打开游戏安装目录下的“Documents\EmpireTotalWar\Account\userdata”文件夹。

6.在“userdata”文件夹中,可以找到每个玩家的存档文件。选择要修改的存档文件并双击打开。

7.在存档文件中,找到“unit_stats_land”文件夹并双击打开。

8.在“unit_stats_land”文件夹中,可以找到每个兵种的属性文件。找到要修改的兵种属性文件并双击打开。

9.在兵种属性文件中,可以修改各个属性的值,包括攻击力、防御力、速度、射程等。根据需要进行修改,然后单击“保存”按钮保存修改。

10.完成修改后,重新进入游戏,就可以看到修改后的效果了。

请注意,在进行修改前,请备份存档文件,以免出现意外情况导致存档丢失。同时,请遵守游戏规则和道德准则,不要进行过度或不合理的修改。

帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件

1.下载 esf编辑器,全名EsfEditor.exe

2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.esf

里头有campaign_startpos,包括三项s*e_game_header,campaign_preopen_info,campaign_env。第一项没意义,第二项是表层工作,第三项是深入工作。

3.选择第三项 campaign_env的campaign_model的world的faction_array。里头列有所有*,比如你选Maratha,选择它的faction_economics,里头的第一项就是钱,默认是7500,你可以改成你想要的数目。当然啦,你要注意一点,你选谁你就改谁,其余的*别给他们加钱哦。

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